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Para jogar One Piece Card Game, cada participante precisa de um Líder, um baralho principal de 50 cartas e um deck separado com 10 DON!!. A partida combina personagens em campo, defesa com cartas da mão e decisões sobre como dividir os recursos entre desenvolver o tabuleiro e fortalecer ataques.

Este guia explica a partida básica para dois jogadores. As regras foram conferidas em 6 de outubro de 2026 no material oficial da Bandai, incluindo o Comprehensive Rules v1.2.1, de 28 de agosto de 2026. Os termos em inglês aparecem entre parênteses para facilitar a identificação nas cartas.

Como montar o primeiro baralho

O Líder começa em campo e define as cores permitidas no deck, a quantidade inicial de Vida e parte da estratégia. Cada carta do baralho precisa ter ao menos uma das cores do Líder. Escolha suas cartas a partir dele: personagens com o mesmo nome podem ter versões de cores, custos e efeitos diferentes.

  • Líder (Leader): exatamente uma carta, separada do baralho principal.
  • Baralho principal: exatamente 50 cartas, combinando Personagens (Character), Eventos (Event) e Cenários (Stage).
  • Deck de DON!!: exatamente 10 cartas, separado do principal.
  • Repetições: até quatro cartas com o mesmo número de identificação, salvo exceção expressa. Uma arte alternativa não cria um novo número.

Personagens ocupam até cinco espaços no seu campo. Há espaço para apenas um Cenário; Eventos são usados no momento indicado e vão para o descarte, chamado Trash. Um Starter Deck pronto ajuda a aprender essas funções antes de começar a trocar cartas por conta própria.

Como preparar a partida

  1. Embaralhe o baralho principal e coloque-o virado para baixo. Separe os DON!! e revele o Líder na área correspondente.
  2. Decidam, por pedra, papel e tesoura ou outro método, quem escolherá jogar primeiro ou segundo.
  3. Cada jogador compra cinco cartas. Começando por quem jogará primeiro, cada um pode devolver a mão inteira ao deck, embaralhar e comprar cinco novamente, uma única vez.
  4. Monte a Vida com a quantidade indicada no Líder. Retire as cartas do topo do deck sem olhar: a primeira retirada fica no fundo da pilha de Vida.

Essa troca inicial é o mulligan. Procure uma mão com jogadas possíveis nos primeiros turnos; guardar apenas cartas caras pode deixar seu campo vazio enquanto o adversário se desenvolve.

Como usar os DON!! sem confundir custo e poder

Uma carta em pé está ativa; uma carta virada de lado está descansada (rested). Para pagar um custo de três, por exemplo, descanse três DON!! ativos da área de custo. Eles permanecem ali e poderão ser recuperados no seu próximo turno.

Outra opção é anexar DON!! ativos ao Líder ou a um Personagem durante a fase principal. Cada DON!! anexado dá 1.000 de poder extra somente no seu turno. Esse recurso sai da área de custo: normalmente, não pode pagar uma carta nem ser transferido livremente para outro personagem depois de anexado.

Imagine que você tenha cinco DON!! disponíveis. Jogar um Personagem de custo três deixa dois para outras ações. Anexar ambos ao Líder aumenta a pressão do ataque, mas também deixa você sem DON!! ativos para pagar um Evento defensivo no turno do adversário.

A indicação DON!! x2 exige pelo menos dois DON!! anexados àquela carta. Já DON!! −2 manda devolver dois DON!! do campo ao deck de DON!! para pagar o efeito. Leia esses símbolos separadamente do custo impresso no canto da carta.

Qual é a ordem dos turnos

  1. Refresh: devolva os DON!! anexados à área de custo e reative suas cartas descansadas em campo, observando os efeitos de início do turno.
  2. Draw: compre uma carta. Quem começa não compra no próprio primeiro turno.
  3. DON!!: coloque dois DON!! do deck na área de custo. Quem começa recebe apenas um no primeiro turno; se restar somente um, adicione esse.
  4. Main: jogue cartas, anexe DON!!, use efeitos permitidos e ataque. Você pode alternar essas ações, respeitando custos e momentos de ativação.
  5. End: resolva os efeitos de encerramento e finalize os efeitos cuja duração termina naquele turno.

Nenhum dos dois jogadores pode atacar no próprio primeiro turno. Quem joga em segundo compra uma carta e recebe dois DON!!, mas também precisa esperar seu próximo turno para iniciar batalhas. Quando o deck de DON!! fica vazio, essa fase deixa de adicionar recursos; os DON!! em campo continuam utilizáveis.

Como funcionam ataques, Blocker e Counter

Para atacar, descanse um Líder ou Personagem ativo e escolha o Líder adversário ou um Personagem adversário descansado. Em condições normais, Personagens não atacam no turno em que entram. Rush permite essa antecipação, mas não elimina a proibição de batalhar no primeiro turno do jogador.

  1. Ataque: declare atacante e alvo, depois resolva os efeitos desse momento, como When Attacking.
  2. Bloqueio: o defensor pode descansar um Personagem ativo com Blocker para torná-lo o novo alvo. Só é possível ativar um Blocker por batalha.
  3. Counter: o defensor pode usar os Counters da mão. O valor de Counter de um Personagem exige descartá-lo, sem pagar seu custo de entrada. Um Evento com Counter exige o pagamento indicado.
  4. Dano: compare o poder final. Se o atacante tiver poder igual ou maior, vence a batalha. Contra Personagem, normalmente causa K.O.; contra Líder, causa um dano.

É possível combinar vários Counters e também proteger o Personagem que bloqueou. Um ataque de 6.000 contra um Líder de 5.000 ainda acerta depois de um Counter de 1.000: o empate favorece o atacante. Um aumento total de 2.000 deixaria a defesa em 7.000 e evitaria esse dano.

Se o poder do atacante ficar abaixo do poder da defesa, o atacante não é destruído apenas por perder a comparação. Termine a batalha antes de começar outra ação da fase principal; não anexe DON!! no meio dela para responder a um Counter.

Quando usar Trigger e como vencer

Ao sofrer dano no Líder, normalmente você leva a carta do topo da Vida para a mão. Se ela tiver Trigger, pode revelá-la e resolver esse texto no lugar de adicioná-la à mão. A escolha é opcional. Depois, a carta vai ao descarte, salvo se o próprio efeito indicar outro destino, como colocá-la em campo.

Tirar uma carta da Vida por um efeito que manda adicioná-la à mão não ativa Trigger automaticamente: esse uso está ligado ao recebimento de dano. Banish envia a Vida atingida ao descarte e impede seu Trigger. Já Double Attack causa dois danos à Vida, processados em sequência, com a possibilidade de resolver um Trigger entre eles.

Perder a última Vida não encerra a partida. A derrota acontece quando seu Líder recebe dano estando com zero Vida. Por isso, Double Attack contra um jogador com uma única Vida não transforma o segundo dano em vitória automática. Outra condição de derrota é ficar com zero cartas no baralho principal; não é preciso esperar falhar em uma compra.

O que praticar antes do primeiro torneio

Nas primeiras partidas, anuncie suas ações e conte os DON!! antes de movê-los. Ao defender, compare o valor do Personagem ameaçado com as cartas que precisaria gastar. Às vezes, aceitar um dano preserva sua mão; perto de zero Vida, deixar vários ataques adversários disponíveis pode encerrar o jogo.

O tutorial oficial da Bandai demonstra a preparação e o fluxo básico de uma partida:

Antes de comprar melhorias, teste se o deck consegue jogar nos turnos iniciais e manter defesa na mão. Confira também o formato do evento, as erratas e a lista de cartas proibidas ou restritas. O limite de quatro cópias não garante, sozinho, que uma carta esteja liberada para torneios.

Atenção à data: a Bandai anunciou em 24 de setembro uma atualização de restrições com vigência em 12 de outubro de 2026. Esse anúncio inclui OP14-020 Dracule Mihawk. Para eventos anteriores à vigência, consulte as restrições já ativas; para eventos posteriores, confira a nova lista e o regulamento adotado.

Fontes: central de regras da Bandai, Comprehensive Rules v1.2.1, manual oficial, Play Guide, FAQ de regras, guia estratégico introdutório, aviso de restrições e guia de referência da Danireon.

Para treinar, a Bandai oferece um tutorial e materiais de consulta na página oficial de como jogar. Comece com partidas de aprendizado, mantenha o FAQ por perto e consulte o texto atualizado de cada carta quando uma habilidade criar uma exceção às regras básicas.

VEJA MAIS: guia dos filmes de One Piece, a evolução das recompensas de Luffy e as lâminas usadas por Roronoa Zoro.

One Piece Card Game leva os personagens e as facções do mangá de Eiichiro Oda para um jogo de cartas da Bandai. Líderes diferentes permitem montar estratégias próprias, enquanto o texto de cada carta determina como suas habilidades funcionam na mesa.

One Piece Card Game é um jogo físico para dois participantes, com Starter Decks e pacotes de expansão. O tutorial e os materiais de regras podem ser consultados gratuitamente no site oficial da Bandai.



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